Games

Die: RPG запускает новый Kickstarter

Новая настольная RPG на основе популярной серии Comics Die запустила новую кампанию Kickstarter. Роуэн, Рук и Декард официально заново заработали Kickstarter для die: RPG,новая настольная RPG на основе популярной серии комиксов _die Кирона Гиллена и Стефани Ханс. Роуэн, Рук и Декард первоначально запустили Kickstarter в прошлом году, но отменили его, сославшись на высокие затраты на доставку и производство. Сама игра основана на «бета -версии», разработанной Гилленом, а также будет включать новые произведения Ханса. Сторонники получат цифровую копию die: RPG с залогом за 25 долларов или физической копией с обещанием за 50 долларов.

The Rpg поговорил с Гилленом и игровым дизайнером Грантом Ховиттом по электронной почте, чтобы получить больше информации о _die: RPG,ее задачи, приводящие его к печати, и планы на будущее для игры.

The Rpg: Каковы были проблемы с адаптацией комиксов, посвященных сложным отношениям, которые мы формируем при игре в саму игру?

Кирон Гиллен: Это все проблемы, и это забавно. К счастью, это то, что играют действительно хороши. Рассматривать, как объяснить, как вы можете сделать свою собственную умереть дома со своими друзьями, было на 100%. Многое из моей работы — это попытка демократизировать творение и напоминание людям об этой власти, которая лежит внутри каждого из нас. Это не так сложно. Сотворение волшебно, но магия внутри всех нас.

Ядром Die является в основном ядра комикса — группа испорченных людей собирается вместе в реальном мире, сядь, чтобы играть в игру, сделать персонажей, а затем перенести в фантастический мир и превращаются в этих персонажей. Когда они сталкиваются с миром, который повторяет их надежды и опасения на них, а затем они должны решить пойти домой или остаться. Задача заключалась в том, чтобы написать это в структуру, которая была достаточно гибкой, чтобы каждая игра могла отличаться, обеспечивая при этом приземлиться каждый раз.

Ключевой для меня является первый этап игры — Generation Generation, где мы делаем нашего реального мира людей. Это делается просто отвечая на вопросы, индивидуально и как группа, которая определяет, кто вы все. Это служит двум целям. Во -первых, это материал, который GM затем шагает, когда вы идете в фэнтезийный мир. Кто -то говорит об их напряженных отношениях с далеким родителем? Ожидайте, что эхо этого владельца родителя появится в мире фэнтезийного мира. Во -вторых, это позволяет группе действительно знать, кто они.

Это одна вещь, которая поражает людей в смерти- что если вы опишите это, это звучит странно- _playing игра в ролевую плиту о людях, играющих в ролевой игре — но это практикует ролевую игру абсолютно инстинктивно. Черт, даже легче для людей, чем традиционная фэнтезийная игра. Мы не знаем, что чувствует эльф. Мы все знаем, что значит быть человеком и надеяться на что -то другое.

Имеет ли Die (RPG) какие -либо новые знания о мире Die? В то время как комикс проделал большую работу по сбалансированию мирового построения с сюжетом, я чувствую, что остались еще кусочки этого мира?

Гиллен: Есть некоторые, конечно, вы хотите узнать больше о ярмарке или о падших или даже самой смерти, и вы найдете подробности здесь. Вы хотите знать о деталях того, как работают различные классы? У нас много и много. Но это не похоже на традиционную лицензированную книгу RPG. Речь идет не о предоставлении обширных подробностей о том, что мы с Стефани сделали с нашим химием. Речь идет о том, чтобы дать вам инструменты, чтобы легко создать миры, которые отражают надежды и страхи перед вашей собственной группой. Это your Die. Показывать, насколько легко это может быть, это очень много упражнений. Это будет одновременно чувствовать себя как умение, а также быть вашим.

Тем не менее, читатели Comic будут знать, где происходят эти истории. Под царством 13, в милых маленьких яиц есть бесконечное количество миров. Каждая игра в Die делает одну. Итак, на самом деле все игры Die — это канон.

В будущем мы можем сделать еще немного с подробностями основного мира, но я подозреваю, что это последует, если мы сделаем продолжение, чтобы умереть комиксом. Даже тогда нас гораздо больше заинтересованы в том, чтобы вы подняли классные знаковые элементы комикса и что -то с ними делать.

Какие изменения были внесены из открытой бета -версии Kieron Die The Rpg?

Грант Хоуитт: Мы много этого разрезали! Ничего фундаментального — в самом сердце, это та же самая игра, отполированная, утонченная и ясная. Мы хотели принести наш опыт в написании РПГ-особенно такими историями, в которых мы хороши, и в которых die rpg, безусловно,-в рукописи и помочь Кирону звучать более уверенно. Когда мы впервые увидели завершенную рукопись, мне казалось, что он пытался оправдать свой выбор дизайна в тексте с помощью Asides и извинений, и, как, приятель, это хороший выбор дизайна! Они оправдывают себя! Кирон — невероятный писатель, и мы хотели напомнить ему об этом.

Помимо этого, Крис и Зак потратили сотни часов, проходя через текст и отдавая грубые механические края, прижимаясь к краям и сглаживая опыт игры. Затем мы установим, что он будет работать над этим в качестве надлежащего редактора Capital-E, и они были великолепны в ужесточении структуры предложения и разъяснении намерения. И мы попросили Кинну Шоу и Лорен Брайант-Монк рассмотреть основные элементы и класс диктатора, в частности, потому что их работа по инструментам безопасности была фантастической и умирает с некоторыми довольно эмоционально сложными предметами, поэтому мы хотели сделать Конечно, мы не разоблачали игроков на опасные уровни кровотечения. Короче говоря: это было хорошо раньше, но сейчас это еще лучше.

Есть ли какие -либо планы поддержать Die RPG с дополнительным материалом, помимо того, что находится в основной книге правил?

Howitt: Bloody Hell, давайте сначала выпустим сердечник! Мы увидим, как это пойдет, и обсудить это оттуда. Конечно, есть место для большего количества вещей.

Нужно ли читать Die (комикс), чтобы понять Die the Rpg?

Гиллен: nah. Это была забавная часть тестирования. В первых играх комикс не был даже вышел, поэтому все были в темноте. По мере того, как мы прогрессировали, мои группы, как правило, были сочетания людей, которые знают комикс, для тех, кто немного знает об этом тем, кто не знает, что это не совсем не. Группы в бета, более широко, были всевозможными. Сначала играть в игру абсолютно такой же хороший путь в уме.

Я на самом деле склонен думать о комиксе и об игре как о двух объективах осмотра. Например, он обладает реальностью вне работы, и через многочисленные точки зрения вы получаете более полную картину.

Это также говорит о том, что при разработке игры и написании комиксов свободно отскочил идеи. Это никогда не пытался адаптировать одно к другому, правда. Я пытался сделать эту идею так же хорошо, как и в двух отдельных формах. Есть много примеров идей, которые возникли в одном, а затем перешли к другому. Например, секрет упавшего пришел из игры, а не комикса.

Как изменилась кампания Kickstarter для Die с момента первоначального запуска в прошлом году?

Howitt: много! Мы гораздо уверены, где мы сейчас находимся, и я думаю, что это отражено в кампании. Глобальная нехватка бумаги по -прежнему довольно адская, и она усугубляется текущими проблемами линии снабжения, но сейчас мы находимся в более комфортной позиции и должны справиться с кампанией такого размера и влияния, не вызывая себе огромные проблемы. Помимо упомянутого выше редактирования и переписываний, у нас также было время, чтобы получить гораздо больше произведений искусства от Стефани, чтобы мы могли показать вам это и все взволнованы.

Kieron — Считаете ли вы, что die The RPG — это уникальный проект (из -за того, как он исследует отношения между игроками и играми) или есть шанс, что мы сможем увидеть больше вашей работы, адаптированной в настольные игры в будущем? Есть ли в нашем будущем _wicked + rpg?

Гиллен: Ты никогда не знаешь. Я подозреваю, что не буду делать для них адаптацию, но в равной степени вы никогда не знаете там. Многие из них просто завершены, и я бы предпочел посмотреть, что другие люди сделали с ними. Например, есть отличный взлом для monsterhearts, чтобы он запустил викдивианские сценарии. Я хотел бы увидеть что -то подобное, расширенное в полную игру.

Для меня, когда книга Die выпущена, я подозреваю, что с большей вероятностью сделаю еще несколько собственных игр, совершенно не связанных с чем -либо еще. На моей странице Itch.io уже есть несколько. Я всегда был немного любимым дизайном, поэтому я очень хочу бросить больше вещей. Кроме того, я рад видеть, что другие люди делают с Die. Большая часть Die заключалась в том, что я хотел написать достаточно, чтобы добраться до места, где другие люди могут писать, создавать и играть там. Мы здесь сейчас, так что видеть, что происходит дальше, абсолютно то, чем меня больше всего волнует.

_ МОМЕР информация о Die: RPG может быть основана на странице Kickstarter игры, которая останется открытой до 10 июня.Новая настольная RPG на основе популярной серии Comics Die запустила новую кампанию Kickstarter. Роуэн, Рук и Декард официально заново заработали Kickstarter для die: RPG,новая настольная RPG на основе популярной серии комиксов _die Кирона Гиллена и Стефани Ханс. Роуэн, Рук и Декард первоначально запустили Kickstarter в прошлом году, но отменили его, сославшись на высокие затраты на доставку и производство. Сама игра основана на «бета -версии», разработанной Гилленом, а также будет включать новые произведения Ханса. Сторонники получат цифровую копию die: RPG с залогом за 25 долларов или физической копией с обещанием за 50 долларов.

The Rpg поговорил с Гилленом и игровым дизайнером Грантом Ховиттом по электронной почте, чтобы получить больше информации о _die: RPG,ее задачи, приводящие его к печати, и планы на будущее для игры.

The Rpg: Каковы были проблемы с адаптацией комиксов, посвященных сложным отношениям, которые мы формируем при игре в саму игру?

Кирон Гиллен: Это все проблемы, и это забавно. К счастью, это то, что играют действительно хороши. Рассматривать, как объяснить, как вы можете сделать свою собственную умереть дома со своими друзьями, было на 100%. Многое из моей работы — это попытка демократизировать творение и напоминание людям об этой власти, которая лежит внутри каждого из нас. Это не так сложно. Сотворение волшебно, но магия внутри всех нас.

Ядром Die является в основном ядра комикса — группа испорченных людей собирается вместе в реальном мире, сядь, чтобы играть в игру, сделать персонажей, а затем перенести в фантастический мир и превращаются в этих персонажей. Когда они сталкиваются с миром, который повторяет их надежды и опасения на них, а затем они должны решить пойти домой или остаться. Задача заключалась в том, чтобы написать это в структуру, которая была достаточно гибкой, чтобы каждая игра могла отличаться, обеспечивая при этом приземлиться каждый раз.

Ключевой для меня является первый этап игры — Generation Generation, где мы делаем нашего реального мира людей. Это делается просто отвечая на вопросы, индивидуально и как группа, которая определяет, кто вы все. Это служит двум целям. Во -первых, это материал, который GM затем шагает, когда вы идете в фэнтезийный мир. Кто -то говорит об их напряженных отношениях с далеким родителем? Ожидайте, что эхо этого владельца родителя появится в мире фэнтезийного мира. Во -вторых, это позволяет группе действительно знать, кто они.

Это одна вещь, которая поражает людей в смерти- что если вы опишите это, это звучит странно- _playing игра в ролевую плиту о людях, играющих в ролевой игре — но это практикует ролевую игру абсолютно инстинктивно. Черт, даже легче для людей, чем традиционная фэнтезийная игра. Мы не знаем, что чувствует эльф. Мы все знаем, что значит быть человеком и надеяться на что -то другое.

Имеет ли Die (RPG) какие -либо новые знания о мире Die? В то время как комикс проделал большую работу по сбалансированию мирового построения с сюжетом, я чувствую, что остались еще кусочки этого мира?

Kickstarter Preview: Arydia

Гиллен: Есть некоторые, конечно, вы хотите узнать больше о ярмарке или о падших или даже самой смерти, и вы найдете подробности здесь. Вы хотите знать о деталях того, как работают различные классы? У нас много и много. Но это не похоже на традиционную лицензированную книгу RPG. Речь идет не о предоставлении обширных подробностей о том, что мы с Стефани сделали с нашим химием. Речь идет о том, чтобы дать вам инструменты, чтобы легко создать миры, которые отражают надежды и страхи перед вашей собственной группой. Это your Die. Показывать, насколько легко это может быть, это очень много упражнений. Это будет одновременно чувствовать себя как умение, а также быть вашим.

Тем не менее, читатели Comic будут знать, где происходят эти истории. Под царством 13, в милых маленьких яиц есть бесконечное количество миров. Каждая игра в Die делает одну. Итак, на самом деле все игры Die — это канон.

В будущем мы можем сделать еще немного с подробностями основного мира, но я подозреваю, что это последует, если мы сделаем продолжение, чтобы умереть комиксом. Даже тогда нас гораздо больше заинтересованы в том, чтобы вы подняли классные знаковые элементы комикса и что -то с ними делать.

Какие изменения были внесены из открытой бета -версии Kieron Die The Rpg?

Грант Хоуитт: Мы много этого разрезали! Ничего фундаментального — в самом сердце, это та же самая игра, отполированная, утонченная и ясная. Мы хотели принести наш опыт в написании РПГ-особенно такими историями, в которых мы хороши, и в которых die rpg, безусловно,-в рукописи и помочь Кирону звучать более уверенно. Когда мы впервые увидели завершенную рукопись, мне казалось, что он пытался оправдать свой выбор дизайна в тексте с помощью Asides и извинений, и, как, приятель, это хороший выбор дизайна! Они оправдывают себя! Кирон — невероятный писатель, и мы хотели напомнить ему об этом.

Помимо этого, Крис и Зак потратили сотни часов, проходя через текст и отдавая грубые механические края, прижимаясь к краям и сглаживая опыт игры. Затем мы установим, что он будет работать над этим в качестве надлежащего редактора Capital-E, и они были великолепны в ужесточении структуры предложения и разъяснении намерения. И мы попросили Кинну Шоу и Лорен Брайант-Монк рассмотреть основные элементы и класс диктатора, в частности, потому что их работа по инструментам безопасности была фантастической и умирает с некоторыми довольно эмоционально сложными предметами, поэтому мы хотели сделать Конечно, мы не разоблачали игроков на опасные уровни кровотечения. Короче говоря: это было хорошо раньше, но сейчас это еще лучше.

Есть ли какие -либо планы поддержать Die RPG с дополнительным материалом, помимо того, что находится в основной книге правил?

Howitt: Bloody Hell, давайте сначала выпустим сердечник! Мы увидим, как это пойдет, и обсудить это оттуда. Конечно, есть место для большего количества вещей.

Нужно ли читать Die (комикс), чтобы понять Die the Rpg?

Гиллен: nah. Это была забавная часть тестирования. В первых играх комикс не был даже вышел, поэтому все были в темноте. По мере того, как мы прогрессировали, мои группы, как правило, были сочетания людей, которые знают комикс, для тех, кто немного знает об этом тем, кто не знает, что это не совсем не. Группы в бета, более широко, были всевозможными. Сначала играть в игру абсолютно такой же хороший путь в уме.

Я на самом деле склонен думать о комиксе и об игре как о двух объективах осмотра. Например, он обладает реальностью вне работы, и через многочисленные точки зрения вы получаете более полную картину.

Это также говорит о том, что при разработке игры и написании комиксов свободно отскочил идеи. Это никогда не пытался адаптировать одно к другому, правда. Я пытался сделать эту идею так же хорошо, как и в двух отдельных формах. Есть много примеров идей, которые возникли в одном, а затем перешли к другому. Например, секрет упавшего пришел из игры, а не комикса.

Как изменилась кампания Kickstarter для Die с момента первоначального запуска в прошлом году?

Howitt: много! Мы гораздо уверены, где мы сейчас находимся, и я думаю, что это отражено в кампании. Глобальная нехватка бумаги по -прежнему довольно адская, и она усугубляется текущими проблемами линии снабжения, но сейчас мы находимся в более комфортной позиции и должны справиться с кампанией такого размера и влияния, не вызывая себе огромные проблемы. Помимо упомянутого выше редактирования и переписываний, у нас также было время, чтобы получить гораздо больше произведений искусства от Стефани, чтобы мы могли показать вам это и все взволнованы.

Kieron — Считаете ли вы, что die The RPG — это уникальный проект (из -за того, как он исследует отношения между игроками и играми) или есть шанс, что мы сможем увидеть больше вашей работы, адаптированной в настольные игры в будущем? Есть ли в нашем будущем _wicked + rpg?

Гиллен: Ты никогда не знаешь. Я подозреваю, что не буду делать для них адаптацию, но в равной степени вы никогда не знаете там. Многие из них просто завершены, и я бы предпочел посмотреть, что другие люди сделали с ними. Например, есть отличный взлом для monsterhearts, чтобы он запустил викдивианские сценарии. Я хотел бы увидеть что -то подобное, расширенное в полную игру.

Для меня, когда книга Die выпущена, я подозреваю, что с большей вероятностью сделаю еще несколько собственных игр, совершенно не связанных с чем -либо еще. На моей странице Itch.io уже есть несколько. Я всегда был немного любимым дизайном, поэтому я очень хочу бросить больше вещей. Кроме того, я рад видеть, что другие люди делают с Die. Большая часть Die заключалась в том, что я хотел написать достаточно, чтобы добраться до места, где другие люди могут писать, создавать и играть там. Мы здесь сейчас, так что видеть, что происходит дальше, абсолютно то, чем меня больше всего волнует.

_ МОМЕР информация о Die: RPG может быть основана на странице Kickstarter игры, которая останется открытой до 10 июня._